我们推荐了《动物井》《印蒂卡》《战争之人》《全网公敌2:新世界》《筮灵》《Robobeat》这些有趣的游戏!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供各位参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
《动物井》(Animal Well)在Steam上刚刚发售1周。这是一款完美的“银河城”游戏——玩家控制的小动物从花中醒来,没有字幕,没有多余的剧情,只有一段短短的、简单易懂的动画为玩家标示出目标:收集位于地图四面的4朵火焰。
然后游戏开始了,没有多余的系统,只有使用道具、跳跃和移动这几个按键,甚至连游戏本身都只有30MB,但开发者是通过这样有意为之的简洁系统,为玩家缔造了具有无限创意、无限乐趣的游玩体验。
我相信《动物井》最开始为每一个玩家带来的印象,是关卡非常精妙。每个关卡都由暗藏其中的地道、数十种谜题、被封锁的大门和无数隐藏宝箱构成,玩家要发挥想象力,利用手头的能力、资源和操作技巧来破关。
这时就要说到游戏的能力设计了——《动物井》的关卡多解性非常强,这就得益于能力的设计。玩家获得的每种能力都可以说非常“特别”,不仅形式新颖,更对应着多种可以的移动方式。如制造一个可以踩踏的泡泡,既能用来二段跳,也能对“鱼机关”解锁快速旅行通道;当你进一步熟练后,还可以通过操作,用泡泡实现“原地上天”的效果……其他能力,诸如飞盘、笛子,也都有多种对应的使用方式,而它们又和移动、解锁机关甚至剧情紧密相连。
在精妙的地图、机关设计背后,是游戏层层嵌套的秘密。《动物井》中有很多秘密和超大量可探索的内容,这些内容又很恰当地让玩家可以在自己努力下一点点发觉,带来至高的享受。
游戏目前在Steam打折,售价76.5元,作为今年各大奖项的“最佳独立游戏”有力竞争者,这个价格非常超值,值得买来享受沉浸的20小时。
《印蒂卡》(Indika)是那种不太有必要去讨论玩法、也不太必要害怕剧透的作品,因为它的全部魅力就在于游玩过程中的体验——一种诡异而荒诞、古典美学与当代轻浮的娱乐化要素的结合。这一点光从UI和音效设计上就看得出来:上一秒画面还是严肃的暗黑写实影视剧风格,下一秒打开菜单就是老游戏里最常见的像素图标和8Bit音效……
故事本身并不复杂。过着枯燥乏味生活的修女印蒂卡突然被魔鬼缠上了,魔鬼在旁白中滔滔不绝地用讽刺的语气描述着她一成不变的生活,使得她不得不离开修道院,去寻找可能并不存在的解决办法。
游戏的主要玩法就是步行模拟和解谜,游戏性确实弱,但游戏机制上的“无聊”可能恰好对应了主人公枯燥的生活和看起来比较瑟缩的性格。比较特殊的是,解谜过程中主人公能够最终靠“祈祷”在表里世界中切换以找到出路。
《印蒂卡》的镜头语言和视觉风格值得大书特书。各种“怼脸”手持镜头、逼仄的构图、低饱和色调和诡异的镜头角度将故事的荒诞感和紧张感表现得淋漓尽致。作为小工作室的作品,游戏的制作水准远超预期——尤其是对人物面部表情和动作的刻画非常细腻,甚至比很多大作都要厉害。这一点对整体故事的表现不可或缺。
哪怕这种“拍摄”手法在影视中已经很常见,但在游戏里敢用、用得好的寥寥无几——大概是这种视角可能会让玩家看久了头晕吧(实际上我真的觉得有点头晕)。但最后呈现的效果十分惊艳,总令我想起《地狱之刃》中对女主人公神经质段落的表现,而且风格更突出,在叙事上的作用更强,仿佛我们同时在扮演印蒂卡和审视印蒂卡。这种视角有时候会让我混淆玩家和剧情内的某种外部目光。
通过这两三个小时矛盾而诡谲的叙事,游戏最终想要抵达的,可能是虚无。游戏内的一些传统RPG要素到头来几乎毫无意义——就像主人公的生活和这一小段旅途一样。
总之,如果是叙事游戏爱好者,而且能够接受这种实验性的风格,这部游戏不容错过。
这周《战争之人2》(Men of War 2)刚刚发售,Steam评价“褒贬不一”,不少玩家觉得“没有以前的味道了”“丢了传统”。不过,前作《战争之人》(Men of War)确实是一款经典好玩的即时战略游戏。
《战争之人》是由Best Way开发的一款即时战略战术游戏,2009年发售。游戏以第二次世界大战的欧洲战场和北非战场为背景,提供了共计19场战役供玩家游玩。在游戏中,玩家也可以扮演多个阵营,完整体验波澜壮阔、硝烟弥漫的第二次世界大战全过程。
比起相同题材的“英雄连”系列,《战争之人》更加“保姆化”,玩家不仅可以操控一整个步兵班,还可以操纵每一个单独的士兵,甚至可以直接操控他们,将即时战略游戏变为第三人称射击游戏。游戏里的每一位士兵都有单独的武器装备和后勤补给,这意味着玩家需要照顾每一位士兵,确保他们的弹药和医疗时刻充足。听起来很复杂,但这也给了玩家操作的机会,比如为你小队里的每一个人装备MG42机枪,让他们大杀四方,变成超人。
如果你喜欢RTS、硬核游戏,又对《战争之人2》还不那么放心,可以来试试《战争之人》。Steam平台目前正在打“一五折”,属于半卖半送,一定不亏。
《全网公敌2:新世界》是“全网公敌”系列的第二部作品,沿袭了前作的世界观,依然是一款现实题材的剧情向解谜游戏。
游戏的背景设定在一个虚构的大都市,萦绕在阿利维亚网络的“永生代码”风暴已经散去,始作俑者Van也失去踪迹。此时,影响力最强的科技公司泰坦向社会推出了全新的AI项目,AI开始渗透进人类社会的方方面面。
玩家在游戏中扮演的是来自泰坦公司的AI助手,如你所见,AI的高速发展在不断挤压人类的生存空间,而人类也在觉醒,对AI的态度大多是质疑与反对。此时,作为AI的玩家就得在解谜过程中干点AI才能干的坏勾当来搜集线索,比如入侵个人设备啦,破解别人的账号密码啦……一切交互流程都发生在屏幕上,非常有沉浸感。有意思的是,时间线并没有设定在未来,而是设定在当下——现实中,AI技术确实在飞速发展,这也让游戏氛围显得更加意味深长。
《全网公敌2:新世界》还处于抢先体验状态,也就是说后续还有内容等待解锁。推荐喜欢推理玩法或是喜欢黑客题材的玩家入手一试。目前,游戏的首发优惠价格是52.2元,优惠截止到5月24日。
《筮灵》是一款由风域游戏开发、以武汉为主舞台的怪谈题材AVG。玩家扮演有着特殊灵视能力的高二学生展天尘,和几名朋友一起,探寻数月前在幸福里小区“学长失踪”事件的真相。
《筮灵》或许是我今年玩过最有新鲜感的一款游戏了。我玩过不少以武汉作为背景的AVG,但《筮灵》或许是武汉味最浓的那一个——玩家既能感受到汉口老城区的人文特色,又能了解上世纪90年代武钢下岗潮对一般家庭的影响。
随着主线推进,玩家会进入几个单独关卡,这些关卡都是在“循环”这一理念上进行设计的。比如玩家在“幸福里小区”里上、下楼时,因为无法出去,只能通过前往6楼之上、1楼之下等位置来实行楼层穿梭,在不同的楼层寻找到不同的物品,再到指定的地点应用这些物品,便可打破“循环”。
游戏的玩法类似于规则怪谈,或者说,将规则怪谈的独特内容应用到游戏中,往往能发挥不错的效果。唯一令人诟病的是,游戏中的Jumpscare太多,并且都十分直接,缺乏过渡,对胆小的玩家相当不友好。当然,如果有“又菜又爱玩”的朋友,我也不拦着——只能提醒一句,不要被美少女角色给迷惑了,该吓人的时候真的很吓人。
游戏的音乐也颇具特色,《筮灵》曾获2023IndiePlay 最佳听觉效果提名。与此同时,项目组邀请了多位优秀且符合角色的国人配音演员合作,大部分配音使用的都是武汉话,音效和背景乐也经过精心设计,良好地融入了剧情中。
《筮灵》于2024年5月17日发售,首发价为28.8元。如果你想了解武汉的城市文化,又对怪谈题材的恐怖游戏感兴趣,《筮灵》一定符合你的胃口。
《Robobeat》是一款由Simon Fredholm开发、Kwalee发行的Roguelike FPS音游。在游戏中,玩家需要扮演赏金猎手Ace,探索叛乱机器人Frazzer的巢穴,将其抓捕,在过程中会遇到不计其数的机器人军团。
游戏主要以射击玩法为核心,在此基础上引入了节拍系统,选择不同的歌曲,不同的有不同的特性,玩家要跟随着鼓点进行击杀。游戏中也有节拍器引导玩家,如果踩不上鼓点,会有伤害降低的惩罚。在这种情况下,面对速度快、攻击性强、有近战有远程的敌人,如果你节奏感差了一点,非常容易手忙脚乱,迎来各种反复死亡的结局。Steam上有一句评价:对音感不好的人来说,它就是音游版《只狼》。
不过,如果适应了这套玩法,那么游戏确实相当有爽感,连击奖励、命中反馈也十分不错,“五音不全”“天籁之音”的各种评分,也很符合游戏的特性。同时,游戏内有着一套流畅的动作系统,可以滑铲、二段跳、下落攻击、飞檐走壁,带了一点跑酷元素,操作上限很高。当然,你也可以打开设置,开启傻瓜模式……就可以完全享受音乐,自由地跟随着歌曲,一顿乱杀。
让人惊喜的一点是,游戏加入了开发者模式,玩家能够最终靠上传歌曲,自定义曲目进行游玩。游戏内也带有歌曲编辑器的功能,可以自行对音频进行修整,不过在BPM自动识别上还是存在一些小问题,后续可能会加强完善。目前,玩家对后续开放创意工坊的呼声很高,希望有机会能够在游戏中上传更多自制的歌曲、道具和关卡——这也能解决游戏玩到后期略有重复感的问题。
《Robobeat》5月15日上线Steam,支持中文,首发折扣售价为56元。如果你对这类玩法感兴趣,十分值得尝试。